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プロファイル
研究部門
研究成果
専門知識、名前、または所属機関で検索
Scopus著者プロファイル
河合 隆史
教授
Professor 教授
,
基幹理工学部
ウェブサイト
https://w-rdb.waseda.jp/html/100000197_ja.html
h-index
618
被引用数
12
h 指数
Pureの文献数とScopusの被引用数に基づいて算出されます
1996 …
2022
年別の研究成果
概要
フィンガープリント
ネットワーク
研究成果
(112)
類似のプロファイル
(6)
Pureに変更を加えた場合、すぐここに表示されます。
フィンガープリント
Takashi Kawaiが活動している研究トピックを掘り下げます。このトピックラベルは、この研究者の研究成果に基づきます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。
並べ替え順
重み付け
アルファベット順
Engineering & Materials Science
Audiovisual
15%
Binoculars
57%
Cameras
11%
Color
20%
Crosstalk
5%
Data storage equipment
5%
Deep learning
13%
Depth perception
7%
Display devices
100%
Domes
5%
Ergonomics
85%
Experiments
32%
Eye movements
24%
Eye tracking
5%
Fatigue of materials
21%
Fragrances
10%
Helmet mounted displays
24%
Human engineering
7%
Image quality
12%
Learning systems
5%
Lenses
22%
Liquid crystal displays
21%
Liquid crystals
5%
Medical education
6%
Mixed reality
5%
Mobile computing
11%
Modernization
5%
Multiplexing
9%
Museums
18%
Optical flows
7%
Physiology
8%
Prisms
5%
Projection systems
25%
Recovery
8%
Refraction
11%
Rendering (computer graphics)
5%
Skin
5%
Stereo image processing
11%
Students
5%
Subways
5%
Tape recorders
6%
Teaching
8%
Theaters
7%
Three dimensional displays
60%
Ubiquitous computing
6%
User experience
21%
Video recording
6%
Virtual reality
46%
Visibility
8%
Mathematics
3D
14%
3D Display
52%
3D Image
55%
Archives
14%
Art
6%
Blood Flow
5%
Camera
8%
Crosstalk
7%
Cultural Heritage
12%
Disorder
5%
Display
17%
Emotion
21%
Enhancement
10%
Ergonomics
29%
Evaluate
6%
Evaluation
34%
Experiment
23%
Eye Movements
10%
Fatigue
10%
Head-mounted Display
23%
Heart
10%
Image Quality
15%
Interpretation
6%
Japan
6%
Medical Education
7%
Methodology
7%
Mobile Devices
16%
Multimedia
5%
Museums
14%
Observer
5%
Presentation
6%
Recovery
8%
Safety
7%
Software
5%
Stereoscopic Display
45%
Stereoscopy
12%
Subjective Evaluation
8%
Teaching
8%
Training
5%
Ubiquitous Computing
8%
Virtual Reality
7%
Vision
27%
Visual Attention
8%
Workload
5%
Physics & Astronomy
accommodation
9%
adapters
6%
arousal
22%
artifacts
6%
arts
6%
asthenopia
20%
augmentation
5%
cameras
5%
clips
6%
clocks
5%
comfort
5%
congressional reports
8%
display devices
18%
editing
8%
education
11%
emotions
10%
evaluation
34%
examination
11%
eye movements
8%
files
5%
forehead
7%
heart rate
5%
helmet mounted displays
29%
human factors engineering
27%
learning
8%
lenses
8%
methodology
8%
motion sickness
8%
museums
13%
nystagmus
10%
panic
8%
parallax
17%
physiological effects
15%
physiological responses
17%
psychological effects
7%
recording
5%
recovery
6%
sicknesses
17%
stereoscopic vision
7%
stereoscopy
10%
stimuli
10%
translating
11%
virtual reality
34%