Augmenting trading card game: Playing against virtual characters used in fictional stories

Mizuki Sakamoto*, Tatsuo Nakajima, Todorka Alexandrova

*この研究の対応する著者

研究成果: Conference contribution

抄録

We present Augmented Trading Card Game that enhances remote trading card game play with empathetic virtual characters used in fictional stories like popular animation and game stories

本文言語English
ホスト出版物のタイトルAdvances in Computer Entertainment - 9th International Conference, ACE 2012, Proceedings
出版社Springer Verlag
ページ549-552
ページ数4
ISBN(印刷版)9783642342912
DOI
出版ステータスPublished - 2012
イベント9th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2012 - Kathmandu, Nepal
継続期間: 2012 11月 32012 11月 5

出版物シリーズ

名前Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
7624 LNCS
ISSN(印刷版)0302-9743
ISSN(電子版)1611-3349

Conference

Conference9th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2012
国/地域Nepal
CityKathmandu
Period12/11/312/11/5

ASJC Scopus subject areas

  • 理論的コンピュータサイエンス
  • コンピュータ サイエンス(全般)

フィンガープリント

「Augmenting trading card game: Playing against virtual characters used in fictional stories」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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