Creating a Realistic Face Image from a Cartoon Character

研究成果: Conference contribution

抄録

We propose a method of creating a realistic face image from a 2D non-realistic character such as a cartoon. Our system allows us to create a high quality face image that is applicable for some application such as 3D character animation. Our system uses two key algorithms; one is an algorithm for synthesizing a novel face image without the warping process, and the other is a searching algorithm, which search each optimal patch from the database based on gradient distribution.

本文言語English
ホスト出版物のタイトルComputer Animation 2016 - ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium Proceedings, SCA 2016 Posters
編集者Jan Bender
出版社The Eurographics Association
ISBN(電子版)9783038680208
DOI
出版ステータスPublished - 2016
イベント2016 ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation, SCA 2016 - Zurich, Switzerland
継続期間: 2016 7月 112016 7月 13

出版物シリーズ

名前Computer Animation 2016 - ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium Proceedings, SCA 2016 Posters

Conference

Conference2016 ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation, SCA 2016
国/地域Switzerland
CityZurich
Period16/7/1116/7/13

ASJC Scopus subject areas

  • コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ支援設計
  • 人間とコンピュータの相互作用
  • ソフトウェア

フィンガープリント

「Creating a Realistic Face Image from a Cartoon Character」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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