Curvature-dependent reflectance function for rendering translucent materials

Hiroyuki Kubo*, Yoshinori Dobashi, Shigeo Morishima

*この研究の対応する著者

研究成果: Conference contribution

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抄録

Simulating sub-surface scattering is one of the most effective ways for realistically synthesizing translucent materials such as marble, milk and human skin. In previous work, the method developed by Jensen et al. [2002] significantly improved the speed of the simulation. However, the process is still not fast enough to produce realtime rendering. Thus, we have developed a curvature-dependent reflectance function (CDRF) which mimics the presence of a subsurface scattering effect.

本文言語English
ホスト出版物のタイトルACM SIGGRAPH 2010 Talks, SIGGRAPH '10
ページa46
DOI
出版ステータスPublished - 2010
イベントACM SIGGRAPH 2010 Talks, SIGGRAPH '10 - Los Angeles, CA, United States
継続期間: 2010 7月 262010 7月 30

出版物シリーズ

名前ACM SIGGRAPH 2010 Talks, SIGGRAPH '10

Conference

ConferenceACM SIGGRAPH 2010 Talks, SIGGRAPH '10
国/地域United States
CityLos Angeles, CA
Period10/7/2610/7/30

ASJC Scopus subject areas

  • コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ支援設計
  • コンピュータ ビジョンおよびパターン認識
  • ソフトウェア

フィンガープリント

「Curvature-dependent reflectance function for rendering translucent materials」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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