Variant Graph Convolutional Networks for Skeleton-Based Hand Action Recognition

Khin Sabai Htwe, Hiroshi Watanabe

研究成果: Conference contribution

抄録

Graph convolutional network is widely used in skeleton-based applications such as action recognition. In this paper, a Variant Graph Convolutional Network (VGCN) is proposed to learn not to be constrained of the physical connections of hand structure since a predefined fixed graph structure lacks of flexibility to capture variance and different actions. With experiment on our hand actions skeleton dataset, the proposed method outperform with significance accuracy to the conventional ones.

本文言語English
ホスト出版物のタイトル2021 IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2021
出版社Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.
ページ651-652
ページ数2
ISBN(電子版)9781665436762
DOI
出版ステータスPublished - 2021
イベント10th IEEE Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2021 - Kyoto, Japan
継続期間: 2021 10月 122021 10月 15

出版物シリーズ

名前2021 IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2021

Conference

Conference10th IEEE Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2021
国/地域Japan
CityKyoto
Period21/10/1221/10/15

ASJC Scopus subject areas

  • コンピュータ サイエンスの応用
  • 信号処理
  • 生体医工学
  • 電子工学および電気工学
  • メディア記述
  • 器械工学

フィンガープリント

「Variant Graph Convolutional Networks for Skeleton-Based Hand Action Recognition」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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